Mit Hilfe von Klassen können gleichartige Objekte erschaffen werden. In diesem Zusammenhang spricht die Literatur auch von Klassen als Bauplänen. In Klassen werden alle Attribute und Methoden festgehalten, also eine Beschreibung, dessen was Objekte (Instanzen/ konkrete Ausprägungen) dieser Klasse alles können und haben sollen. Im Bild siehst du die Darstellung Baupläne der Klassen Actor, Wand, Schraube, Roboter, Robita, Robson, Robby und Akku.
Vergleichbar ist das ganze mit einemRezept für einen Mamorkuchen. Das Rezept ist nicht der eeigentliche bzw. einer von vielen Kuchenobjekten, die mit Hilfe des Rezeptes hergestellt (konstruiert) worden ist, sondern nur der Bauplan für Mamorkuchenobjekte.
Genauso ist es auch in unserem Roboterszenarion. Unendlich viele Roboterobjekte (Robby, Robson, Robita und Roboter) können mit Hilfe ihres Bauplanes erschaffen werden.